Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart The Log Miner Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Arrows Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Baby Dragon
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Knight Little Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince Arrows Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Little Prince
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Arrows Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076