Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Electro Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Princess
Zap
Minions Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Guards Princess Electro Wizard
The Log
Suspicious Bush Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Suspicious Bush Guards Princess
Royal Delivery
Knight Minions Guards Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Suspicious Bush Princess Electro Wizard
Poison
Minions Suspicious Bush Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Guards Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Knight Minions Guards Princess Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Suspicious Bush Knight Minions

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Minions Guards Princess
Knight
Minions Princess Zap Electro Wizard
Minions
Knight Zap
Suspicious Bush
Guards
Zap
Electro Giant
Princess
Knight Zap
Electro Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 4 7

Zap
Electro Wizard Knight Minions Guards Princess
Knight
Minions Princess Electro Wizard Zap
Minions
Knight Zap Electro Wizard
Suspicious Bush
Guards
Zap Princess Electro Wizard
Electro Giant
Princess
Knight Zap Guards
Electro Wizard
Zap Knight Minions Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Knight Minions Electro Wizard
Knight Minions Electro Wizard
Knight Minions Guards Electro Wizard
Princess
Zap Minions Guards Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Princess
Zap Electro Giant Electro Wizard
Minions Princess
Knight Guards Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Zap Knight Electro Giant Princess
Minions Zap Princess Electro Wizard
Zap Knight Minions Guards Electro Wizard
Zap Minions Guards Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Electro Giant Electro Wizard
Knight Minions Electro Wizard
Zap Knight Minions Guards Electro Wizard
Zap Knight Minions Guards Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Guards Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight
Guards Zap Knight Minions Electro Wizard
Guards Zap Knight Electro Wizard
Knight Guards
Electro Giant Zap Minions Princess Electro Wizard
Guards Knight Minions Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Minions
Guards
Knight Minions Guards
Zap Guards Electro Giant Electro Wizard
Knight Guards
Electro Giant Princess
Guards Electro Giant Electro Wizard Zap Knight Minions
Minions Zap Electro Giant Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Guards
Zap Princess Electro Wizard
Knight Guards
Zap
Electro Giant Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Minions Guards Electro Wizard
Zap Knight Princess Electro Wizard
Zap Princess
Knight Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Minions
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Giant Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Electro Giant Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Electro Giant Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Guards Electro Giant
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Minions Guards Princess
Zap Princess Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Minions Guards Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Giant Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076