Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Prince Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Hunter Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Hunter Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army Hunter Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Hunter Prince Ram Rider
Rocket
Hunter Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Skeleton Army Royal Ghost Hunter Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Hunter Prince Royal Ghost
Knight
Minions Giant Snowball Hunter Prince Ram Rider
Minions
Knight Prince Ram Rider
Skeleton Army
Hunter
Giant Snowball Knight Prince Ram Rider
Prince
Giant Snowball Knight Minions Hunter Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Prince Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Knight Minions Hunter Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Giant Snowball
Ram Rider Knight Minions Hunter Prince Royal Ghost
Knight
Minions Hunter Giant Snowball Skeleton Army
Minions
Knight Giant Snowball Hunter Prince Ram Rider
Skeleton Army
Knight Prince
Hunter
Knight Giant Snowball Minions Prince Ram Rider
Prince
Giant Snowball Minions Skeleton Army Hunter
Royal Ghost
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Minions Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ram Rider
Skeleton Army Hunter Knight Minions Prince Ram Rider
Skeleton Army Hunter Prince Ram Rider Giant Snowball Knight Minions
Skeleton Army Hunter Prince Knight Minions Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Minions Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Minions Hunter Ram Rider
Ram Rider
Hunter Minions Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Giant Snowball Hunter Prince Royal Ghost
Minions Skeleton Army Giant Snowball Knight Hunter Royal Ghost Ram Rider
Minions Hunter Giant Snowball Ram Rider
Skeleton Army Hunter Prince Giant Snowball Knight Minions Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Minions Hunter Prince Royal Ghost
Skeleton Army Knight Hunter Prince Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Hunter Prince Ram Rider
Knight Minions Skeleton Army Hunter Prince
Giant Snowball Knight Minions Skeleton Army Hunter Prince Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Hunter Knight Minions Royal Ghost Ram Rider
Hunter Prince Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Giant Snowball Knight Minions Hunter Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Prince Royal Ghost
Giant Snowball Knight Hunter Prince Royal Ghost
Skeleton Army Knight Minions Hunter Prince Ram Rider
Skeleton Army Hunter Prince Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Hunter Prince Ram Rider
Giant Snowball Minions Hunter Ram Rider
Skeleton Army Prince Knight Minions Hunter Ram Rider
Knight Skeleton Army Hunter Prince
Giant Snowball Knight Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Minions Hunter Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Skeleton Army Prince Knight Hunter Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions Hunter Prince
Minions Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Knight Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Hunter Ram Rider
Giant Snowball Hunter Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Minions Prince
Knight Prince Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Hunter
Minions
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Hunter Prince
Giant Snowball
Minions Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Prince Ram Rider
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball Hunter Ram Rider
Knight Hunter Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076