Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Ram Rider
Zap
Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Ram Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Musketeer Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Musketeer Bomb Tower Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Musketeer Ram Rider
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Musketeer Poison The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log Ram Rider
Bomb Tower
Poison
Knight The Log Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Poison Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Musketeer Poison The Log

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Musketeer Goblins Knight Bomb Tower Poison The Log Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Knight Musketeer Poison The Log
Knight
Musketeer Bomb Tower Ice Spirit Goblins Poison The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Goblins Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Musketeer
Poison
Ice Spirit Goblins Knight The Log
The Log
Musketeer Bomb Tower Ice Spirit Goblins Knight Poison Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Knight Musketeer The Log Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Goblins Knight Musketeer
Bomb Tower Goblins Knight Musketeer Ram Rider
Bomb Tower Poison The Log
The Log Goblins Musketeer Bomb Tower
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Bomb Tower Poison
Musketeer Bomb Tower Poison The Log Ram Rider
Goblins Musketeer Bomb Tower
Knight Ice Spirit Goblins Musketeer
Goblins Poison Knight Musketeer Bomb Tower The Log Ram Rider
Musketeer Poison Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Knight Musketeer The Log Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Poison The Log
Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit The Log Ram Rider
Bomb Tower Goblins Knight Musketeer Poison
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Knight Musketeer The Log Ram Rider
Bomb Tower Poison The Log Ice Spirit Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Bomb Tower The Log Ram Rider
Knight Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Ram Rider
Poison Ice Spirit Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower Poison The Log
Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Poison The Log
Knight Bomb Tower Ram Rider
Musketeer Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Poison The Log
Poison Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log Ram Rider
Poison The Log
Knight Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Goblins Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer The Log Ram Rider
Poison Musketeer
Poison Knight Musketeer The Log
Musketeer Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer Poison The Log Ram Rider
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Musketeer
Poison Musketeer Ram Rider
The Log
Poison Knight Musketeer
The Log Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076