Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Miner
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Miner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Goblin Giant Miner
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel The Log Miner
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Miner Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Miner Ice Spirit Goblin Gang Goblin Giant The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Dart Goblin Goblin Giant Miner
Miner
Goblin Gang Dart Goblin Ice Spirit Knight Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Dart Goblin Goblin Giant The Log Miner
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang Goblin Giant The Log Miner
Goblin Barrel
Goblin Giant
Ice Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Miner
Miner
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Giant The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Knight Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang The Log Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Miner
Goblin Gang Dart Goblin Knight Goblin Giant The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Ice Spirit Knight Goblin Giant The Log
Goblin Gang Knight Goblin Giant The Log
Knight Goblin Gang Goblin Giant
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang Knight Dart Goblin Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Knight Dart Goblin
Goblin Giant The Log
Knight Goblin Gang Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Giant The Log
Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin Goblin Giant The Log Miner
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Miner Dart Goblin
Goblin Gang
Miner Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner Dart Goblin
The Log Miner
Miner Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Miner Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant The Log Miner
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076