Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Zap
Minions Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Poison
Minions Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Little Prince Hog Rider Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Arrows Little Prince
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Inferno Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Minions Firecracker Little Prince
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Firecracker Electro Giant
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 4

Arrows
Knight Little Prince
Knight
Minions Firecracker Little Prince Arrows
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions
Hog Rider
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker
Inferno Dragon Knight Minions Firecracker
Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Minions Inferno Dragon Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Electro Giant
Inferno Dragon Minions
Knight Firecracker Little Prince
Minions Arrows Knight Firecracker Electro Giant
Arrows Minions Inferno Dragon Firecracker
Knight Minions
Arrows Minions Firecracker
Inferno Dragon Knight
Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Knight Minions Firecracker
Arrows Knight Minions Firecracker Little Prince
Arrows Knight Minions Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Knight Minions Firecracker Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Knight Minions
Knight
Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Minions
Knight Minions
Knight Inferno Dragon
Knight Minions Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Arrows Electro Giant
Knight
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Knight Minions Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Arrows Minions Firecracker Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Little Prince
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Little Prince
Minions Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076