Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon
Zap
Skeletons Minions Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Minions P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon
Poison
Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Knight Minions Cannon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Minions P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Knight Minions The Log
Knight
Ice Spirit Minions Zap The Log
Minions
Ice Spirit Knight Zap P.E.K.K.A
Cannon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 19

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Knight Minions P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Minions Cannon P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Knight Minions P.E.K.K.A The Log
Knight
Minions Cannon Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Minions
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons Zap Knight The Log Ice Spirit Minions
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Minions
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Cannon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions Cannon The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Minions Cannon
Minions Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Minions
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon
Minions Skeletons Zap Knight Cannon The Log
Minions Zap
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions The Log
Ice Spirit Zap Minions Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Minions Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Zap Knight Minions The Log
Zap The Log Ice Spirit Knight Minions Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Knight Minions Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Skeletons Ice Spirit Zap Minions
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Minions
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Minions
Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Zap Ice Spirit Minions
Zap
The Log
Knight
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076