Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Witch
Zap
Battle Ram Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Battle Ram Three Musketeers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch
Poison
Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Three Musketeers Wizard Witch
Valkyrie
Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Valkyrie Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Knight Valkyrie Battle Ram
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Knight
Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Knight
Witch
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Valkyrie
Rocket Three Musketeers Wizard Witch
Rocket Valkyrie P.E.K.K.A
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Wizard
Three Musketeers Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers
Valkyrie Wizard Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Rocket
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Three Musketeers Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Rocket P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Valkyrie Three Musketeers Witch
Witch Knight Valkyrie Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Rocket
Rocket
Knight Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Three Musketeers
Rocket Knight Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Three Musketeers Witch
Knight Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard
Rocket
Three Musketeers P.E.K.K.A
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076