Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Royal Giant Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Three Musketeers
Zap
Bats Royal Giant Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Royal Giant Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Fireball Royal Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Bats Royal Giant Three Musketeers
Bats
Knight Royal Giant Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Three Musketeers Fireball The Log
Royal Giant
Ice Spirit Bats Fireball Ice Spirit The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Spirit The Log
The Log
Knight Royal Giant Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Bats Knight Fireball Three Musketeers The Log
Bats
Knight Ice Spirit The Log
Knight
Bats Ice Spirit Fireball Three Musketeers The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Knight
Three Musketeers Bats Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Bats
Bats Three Musketeers Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Three Musketeers
Knight Ice Spirit
Bats Knight Fireball The Log
Three Musketeers Bats Fireball
Ice Spirit Bats Knight Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Ice Spirit Bats The Log
Knight Three Musketeers
Ice Spirit Fireball Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Knight Three Musketeers The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight Fireball
Three Musketeers
Bats Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight The Log
Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball The Log
Knight Three Musketeers
Fireball Ice Spirit Bats Three Musketeers
Bats Knight Fireball
Knight
Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log
Three Musketeers
Bats Knight
Fireball The Log
Knight Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Ice Spirit Bats Knight Fireball Three Musketeers The Log
Bats Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Three Musketeers
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Three Musketeers The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Bats
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Knight Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball
Three Musketeers
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076