Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard Mega Knight
Knight
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Giant Snowball Ice Golem Bandit Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Ice Golem Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 5 16

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard
Knight
Firecracker Electro Wizard Giant Snowball
Firecracker
Knight Ice Golem Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Knight Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Ice Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Knight Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Ice Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Knight Ice Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Golem Bandit Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Knight Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Bandit Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076