Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Bandit
Bats Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bats Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 15

Bats
Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Bats Knight Bandit Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Giant Snowball Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Bats Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Bats Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Knight Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Knight Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Bandit Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Knight
Bats Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Knight
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Bandit Ram Rider
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Knight Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076