Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Minions Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Barrel Witch
Fireball
Minions Cannon Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Minions Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Minions Cannon Goblin Barrel Fireball Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel
Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Arrows Fireball Witch
Minions
Knight
Cannon
Fireball
Arrows Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Arrows
Witch
Knight

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Cannon
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Fireball
Knight
Spear Goblins Minions Cannon Arrows Fireball Witch
Minions
Knight Spear Goblins Cannon
Cannon
Knight Spear Goblins Arrows Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Knight Cannon
Goblin Barrel
Witch
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Cannon Fireball
Knight Minions Cannon Witch
Cannon Witch Knight Minions
Cannon Witch Knight Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Cannon
Minions Spear Goblins Arrows Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball
Cannon Witch Minions
Knight Spear Goblins Cannon
Minions Witch Spear Goblins Arrows Knight Cannon Fireball
Arrows Minions Spear Goblins Fireball Witch
Cannon Knight Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Minions Cannon Witch
Knight Cannon
Cannon Fireball
Arrows Knight Minions Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball Spear Goblins Knight Minions Witch
Arrows Witch Spear Goblins Knight Minions Cannon Fireball
Cannon
Spear Goblins Arrows Knight Minions Cannon Fireball Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Knight
Spear Goblins Knight Minions Witch
Knight Fireball
Knight Cannon Witch
Arrows Fireball Minions Witch
Spear Goblins Knight Minions Fireball Witch
Knight
Spear Goblins Knight Minions Fireball Witch
Witch Cannon
Knight Minions Witch
Arrows Fireball
Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch
Witch Spear Goblins Knight Minions Fireball
Arrows Minions Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076