Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Princess Bomb Tower Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Hog Rider Princess Arrows Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Princess

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Knight Bomb Tower
Knight
Bomb Tower Princess Arrows Wizard Skeleton Army
Bomb Tower
Knight Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Bomb Tower Wizard Princess
Princess
Knight Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Knight
Bomb Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bomb Tower Wizard Princess
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Arrows Knight Bomb Tower Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Princess
Skeleton Army Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Wizard Knight Princess Mega Knight
Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Bomb Tower Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Bomb Tower Princess
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Arrows Mega Knight Bomb Tower Wizard Princess
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Princess
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Knight Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Mega Knight
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076