Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Giant Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Royal Hogs Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Fireball Wizard Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Giant Royal Hogs
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Giant Royal Hogs
Fireball
Arrows Knight Giant Royal Hogs
Giant
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard
Wizard
Knight Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Fireball
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang
Fireball
Arrows Knight
Giant
Wizard
Knight
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball
Knight
Knight Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076