Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Fireball
Knight The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Dart Goblin Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Dart Goblin Skeletons Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Knight
Wizard
Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076