Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Cannon Graveyard
Zap
Skeletons Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Cannon Graveyard
Earthquake
Skeletons Cannon Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Cannon Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Electro Wizard Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Graveyard Wizard The Log Electro Wizard
Cannon
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log Graveyard
The Log
Knight P.E.K.K.A Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Knight
Graveyard
Knight Electro Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Cannon Knight Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Cannon Electro Wizard Skeletons Wizard The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeletons Knight Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Knight Cannon Wizard The Log
Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Skeletons Knight Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Knight Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Wizard Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon
Electro Wizard Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log
Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076