Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker X-Bow Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers X-Bow Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers X-Bow Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers X-Bow Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers X-Bow Bandit
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wall Breakers X-Bow Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight X-Bow Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers X-Bow The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Wall Breakers X-Bow Bandit Inferno Dragon
Wall Breakers
Knight Firecracker The Log Electro Wizard
X-Bow
Knight The Log Firecracker Bandit
The Log
X-Bow Knight Wall Breakers Bandit
Bandit
Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wall Breakers Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 5 11

Knight
Firecracker X-Bow Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log X-Bow Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
X-Bow
Knight The Log Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker X-Bow Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker X-Bow The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Firecracker X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker X-Bow The Log
The Log Firecracker X-Bow Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker X-Bow
X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon X-Bow
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker X-Bow The Log Bandit
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Knight X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight X-Bow Bandit Electro Wizard
X-Bow The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Firecracker X-Bow Electro Wizard
Knight Firecracker X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight X-Bow Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Firecracker X-Bow The Log Inferno Dragon
Bandit Knight The Log Electro Wizard
Knight X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Firecracker X-Bow The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
The Log Electro Wizard
Knight Bandit
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker X-Bow The Log Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker X-Bow The Log Bandit
Firecracker X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
X-Bow The Log Bandit
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
X-Bow The Log Firecracker
The Log Firecracker X-Bow Bandit
X-Bow Electro Wizard
Firecracker Knight X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker X-Bow Bandit
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Firecracker The Log Bandit
Firecracker X-Bow The Log Bandit
Firecracker X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
X-Bow The Log Bandit
Firecracker X-Bow The Log Bandit
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
X-Bow The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard X-Bow Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker X-Bow The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076