Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Valkyrie Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner Lava Hound
Giant Snowball
Bats Mega Minion Skeleton Army Witch Miner Lava Hound
Zap
Bats Skeleton Army Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bats Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch Miner Lava Hound
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Witch Lava Hound
Poison
Bats Mega Minion Skeleton Army Witch Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army Miner Valkyrie Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Lava Hound Mega Minion
Arrows
Lava Hound Mega Minion Miner
Mega Minion
Lava Hound Bats Arrows Valkyrie Miner
Valkyrie
Bats Mega Minion Witch
Skeleton Army
Lava Hound
Witch
Valkyrie Miner Lava Hound
Miner
Bats Lava Hound Arrows Mega Minion Witch
Lava Hound
Bats Arrows Mega Minion Miner Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Miner
Valkyrie
Bats Arrows Mega Minion Witch
Skeleton Army
Mega Minion
Witch
Mega Minion Valkyrie
Miner
Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Bats Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bats Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Mega Minion Valkyrie
Bats Mega Minion Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Bats Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Mega Minion Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Bats Mega Minion Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Mega Minion
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Mega Minion Valkyrie Miner
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Bats Mega Minion Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Mega Minion Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Minion Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Valkyrie
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion
Arrows Valkyrie Witch Miner
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Miner Mega Minion Valkyrie
Arrows
Arrows
Mega Minion
Bats Witch
Bats Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076