Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army Balloon Miner Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon Miner Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Balloon Miner Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Skeleton Army Miner Wizard Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Lava Hound Balloon
Goblin Gang
Miner Balloon Lava Hound
Wizard
Balloon Miner
Skeleton Army
Lava Hound
Witch
Miner Lava Hound
Balloon
Miner Lava Hound Minions Goblin Gang Wizard
Miner
Minions Goblin Gang Balloon Lava Hound Wizard Witch
Lava Hound
Minions Balloon Miner Goblin Gang Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 3

Minions
Goblin Gang
Skeleton Army Miner
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Witch
Balloon
Miner
Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minions
Skeleton Army Witch Minions Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Witch Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Wizard
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Army Minions Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minions Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Minions
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Skeleton Army Minions Witch
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Wizard Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minions
Minions Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Miner
Wizard
Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Minions Goblin Gang
Miner Wizard
Wizard
Miner
Minions
Wizard Witch
Wizard
Minions
Wizard
Wizard Witch Miner
Minions
Wizard
Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Miner
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Wizard Miner
Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Miner Goblin Gang Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Witch
Witch
Witch Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076