Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Zap
Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Little Prince Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Fireball
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Lumberjack Magic Archer Little Prince
Skeleton Army
Magic Archer
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer Lumberjack
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball Magic Archer Lumberjack Little Prince
Skeleton Army
Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack Mega Knight Little Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Little Prince
Valkyrie Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack Little Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer Little Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076