Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Little Prince
Zap
Minions Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Hog Rider Guards Little Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards Little Prince
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Guards Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Minions Guards Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Guards Little Prince Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Guards Little Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Minions Valkyrie The Log Guards Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 14

Minions
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Guards
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards The Log Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Minions Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Minions
Guards Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard The Log Magic Archer
Minions Electro Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Minions Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minions Guards The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie The Log Minions Guards Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Minions Guards The Log Electro Wizard Little Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Guards Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards
Minions Electro Wizard Magic Archer
Guards Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie The Log Magic Archer
Guards
Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards
Valkyrie Magic Archer
Guards Electro Wizard Minions Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Guards The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minions Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Minions
The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Minions Guards
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Minions Guards Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076