Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider Little Prince
Zap
Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Wizard Prince Ram Rider Little Prince
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard Little Prince
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince Ram Rider Little Prince
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Prince Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Little Prince Bomb Tower Barbarians Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Little Prince Bomb Tower Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Bomb Tower
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard The Log Ram Rider Little Prince
The Log
Prince Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard The Log Ram Rider
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 2 6

Barbarians
Bomb Tower
The Log
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard
The Log
Bomb Tower Prince Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Wizard The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Prince The Log Mega Knight
The Log Bomb Tower Mega Knight
Ram Rider Bomb Tower Wizard Little Prince
Barbarians Bomb Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Prince Mega Knight Little Prince
Barbarians Bomb Tower Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Prince Mega Knight Wizard The Log Ram Rider
Bomb Tower Wizard Mega Knight Barbarians Prince The Log
Barbarians Bomb Tower Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Wizard Mega Knight Prince
Bomb Tower Mega Knight Barbarians Wizard Prince The Log Ram Rider Little Prince
Bomb Tower Wizard The Log Barbarians Ram Rider Mega Knight Little Prince
Barbarians Bomb Tower Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Bomb Tower Prince The Log Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince
Bomb Tower Wizard Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomb Tower Prince The Log Ram Rider
Prince Mega Knight Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Bomb Tower Ram Rider
Prince Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Prince
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Prince The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Prince
Mega Knight Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Mega Knight Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Prince The Log Little Prince
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Wizard The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
Barbarians Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Prince
Wizard Prince The Log Ram Rider
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Mega Knight Little Prince
The Log Wizard Ram Rider
Wizard Prince The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians Prince
Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076