Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Little Prince
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Cannon Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076