Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Heal Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Guards Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Guards Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Heal Spirit Guards Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Mega Minion Guards Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Guards Fireball Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Mega Minion Fireball Lumberjack
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Heal Spirit Fireball Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Guards Lumberjack
Heal Spirit
Royal Giant Mega Minion Guards Lumberjack
Mega Minion
Giant Snowball Royal Giant Heal Spirit Fireball
Fireball
Royal Giant Giant Snowball Mega Minion
Guards
Royal Giant Heal Spirit Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Royal Giant Heal Spirit Guards

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Guards Lumberjack
Goblin Gang
Giant Snowball Guards Lumberjack
Royal Giant
Heal Spirit
Mega Minion
Giant Snowball Guards Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Guards
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball Mega Minion
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Guards
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Mega Minion Guards Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Guards Giant Snowball Lumberjack
Goblin Gang Guards Giant Snowball Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Minion Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Lumberjack Giant Snowball Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Guards Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Guards Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Fireball Guards Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Fireball Guards Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Lumberjack Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Goblin Gang Guards Lumberjack
Goblin Gang Guards Lumberjack Fireball
Goblin Gang Guards Lumberjack
Fireball Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Guards Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Goblin Gang Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Lumberjack
Giant Snowball Fireball Guards
Goblin Gang Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Guards Mega Minion Fireball Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mega Minion
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Minion
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mega Minion Fireball Guards
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Mega Minion
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Minion
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076