Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Guards Lumberjack
Zap
Bats Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Guards Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Guards Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Guards Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Bats Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Firecracker Guards Fireball Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Cannon
Firecracker
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians The Log
Guards
The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Fireball Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Guards The Log

Synergie w obronie 3 15

Bats
Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Cannon
The Log Bats Firecracker Fireball Guards Lumberjack
Firecracker
The Log Bats Cannon Guards Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Cannon Lumberjack
Guards
Cannon Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Fireball Bats Elite Barbarians Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Lumberjack Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon Lumberjack Bats Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Lumberjack Bats Firecracker Guards
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Cannon Firecracker Guards Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Guards Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Guards Cannon Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Bats Firecracker Fireball
Cannon Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball Guards The Log
Fireball Bats Cannon Firecracker Guards The Log Lumberjack
Elite Barbarians Cannon Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Bats Firecracker Elite Barbarians Guards The Log Lumberjack
The Log Bats Cannon Firecracker Fireball Guards Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Guards The Log Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Elite Barbarians The Log
Guards Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Elite Barbarians Guards Lumberjack
Firecracker Fireball Bats
Guards Bats Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Guards
Bats Elite Barbarians Guards Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Guards The Log
Elite Barbarians Cannon Fireball Guards Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Guards Bats Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball Guards Lumberjack
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Guards
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Guards The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076