Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Rage
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Rage Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon
Rage
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Balloon
Bats Arrows Rage Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon

Synergie w obronie 2 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Arrows
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Bats Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076