Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Cannon Battle Ram
Zap
Minions Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Valkyrie Battle Ram
The Log
Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Minions Cannon Battle Ram
Poison
Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Fireball
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Cannon
Fireball
Electro Spirit Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Electro Spirit Minions Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Knight
Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Valkyrie Cannon
Cannon
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Electro Spirit Minions Cannon Valkyrie
Minions Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Spirit Knight Cannon Fireball
Minions Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Electro Spirit Knight Minions
Valkyrie Electro Spirit Knight Minions Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Electro Spirit Knight Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Electro Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Electro Spirit Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Electro Spirit Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Electro Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076