Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Little Prince
Zap
Goblin Curse Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Curse Little Prince
The Log
Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Little Prince
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Fireball
Suspicious Bush Mother Witch Little Prince
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Mother Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince Mini P.E.K.K.A Mother Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Mirror Mega Knight Little Prince
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Mirror Mother Witch
Mirror
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mirror Mother Witch
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Goblin Curse Little Prince
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Mother Witch Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Mother Witch Goblin Curse
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Goblin Curse Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Curse Mother Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076