Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Sparky
Valkyrie The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Valkyrie
Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Wizard The Log
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Wizard Valkyrie The Log Sparky
Wizard Witch
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
The Log Wizard Witch Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076