Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem
Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Zap
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army
Ice Golem
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Ice Golem Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Ice Golem Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Ice Golem Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Ice Golem Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076