Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bowler Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Executioner Sparky
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Executioner Sparky
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Executioner Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Bowler Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Barbarians Witch Bowler Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Valkyrie Barbarians Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Witch Executioner Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Witch Executioner
Executioner
Valkyrie Bowler Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Witch Executioner

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Witch Bowler Executioner Sparky
Skeleton Army
Barbarians Executioner Sparky
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Valkyrie Witch
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Executioner Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Bowler Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bowler Valkyrie Executioner Mega Knight
Witch Executioner
Bowler Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Bowler Mega Knight
Executioner Witch
Barbarians Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Sparky Mega Knight Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Executioner
Valkyrie Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Executioner
Valkyrie Witch Executioner Barbarians Bowler Mega Knight
Barbarians Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Barbarians Witch Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Bowler Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Witch
Skeleton Army Sparky Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Bowler Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie Witch Executioner Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Bowler Executioner
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Barbarians Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Bowler Executioner
Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Executioner Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Executioner Witch
Witch Bowler Executioner Sparky
Bowler Executioner
Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Sparky
Executioner
Bowler Executioner Sparky
Sparky
Witch Bowler Executioner Sparky
Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Barbarians
Valkyrie Witch Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Witch
Witch Bowler Executioner Sparky
Witch Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Executioner Sparky
Witch
Bowler Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Executioner
Valkyrie Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Bowler Executioner
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Witch Bowler Sparky
Witch Executioner
Witch Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076