Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Earthquake Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Earthquake Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Earthquake Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Earthquake
Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Earthquake Fireball Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Earthquake Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Earthquake Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Earthquake Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Earthquake Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Earthquake Fireball Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Prince Inferno Dragon
Mega Knight Earthquake Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Prince
Fireball Earthquake Mega Knight
Fireball Witch
Earthquake Witch
Earthquake Fireball
Fireball
Fireball Prince
Earthquake Fireball Prince
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Prince
Earthquake Fireball Witch
Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Prince Mega Knight
Earthquake Fireball Witch Mega Knight
Earthquake Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Earthquake Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Earthquake Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076