Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Dart Goblin
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 24

Archers
Minions Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions
Archers Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Archers Minions Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Minions Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Archers
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Minions Musketeer Archers Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Archers Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Archers Minions Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Archers Minions Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Archers Minions Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Archers Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Archers Minions Dart Goblin Musketeer The Log
Minions Mega Knight Archers Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Minions Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Minions
Archers Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log
Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Archers Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076