Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Goblin Cage Hog Rider Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Magic Archer
Hog Rider
Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Ice Golem
Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Hog Rider
Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage
Royal Ghost
Ice Golem Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Cage Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Royal Ghost Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost
Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Ice Golem Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer
Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin
Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076