Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Barbarians
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Musketeer
Barbarians Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076