Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Electro Wizard Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Mirror Princess Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Mirror The Log Princess Mega Knight
Mirror
Zap The Log Firecracker Dart Goblin Princess
The Log
Mirror Zap Dart Goblin Princess Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Dart Goblin Mirror The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 23

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Princess
Firecracker
The Log Zap Dart Goblin Mirror Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Mirror The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Mirror Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Dart Goblin Mirror The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mirror The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Princess
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Princess
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Princess
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Zap Electro Wizard Dart Goblin Princess
Zap Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076