Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bandit Mother Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince Bandit Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Bandit Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mother Witch
Lightning
Prince Bandit Mother Witch Archer Queen
Rocket
Minion Horde Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Bandit Mother Witch Minion Horde Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Bandit Mother Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Bandit
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Bandit Mother Witch Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Prince Bandit Archer Queen
Firecracker
Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde
Prince
Goblin Gang Firecracker
Bandit
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Mother Witch
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight Bandit
Minion Horde Prince Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker
Bandit Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mother Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker
Minion Horde Prince Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince Bandit
Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Bandit Mother Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Minion Horde Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Prince Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince Archer Queen
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Bandit
Minion Horde Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Mother Witch Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Prince Bandit
Firecracker Archer Queen
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Mother Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Prince Bandit
Firecracker Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Prince Bandit Mega Knight Archer Queen
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076