Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Hunter Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Hunter Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Mega Knight
The Log
Fireball Princess Mega Knight
Princess
Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Fireball
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon
The Log Mega Knight
Hunter
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeleton Army Princess
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess Mega Knight
Hunter Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard
Baby Dragon Hunter The Log Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Fireball Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Hunter Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Hunter
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Hunter
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Hunter
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Mega Knight Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Hunter Princess
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076