Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Goblin Barrel The Log Princess Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Bomber
The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Princess
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bomber The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bomber Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Bomber Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Bomber Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber The Log
Mega Knight Bomber The Log Princess Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Princess Ram Rider
Bomber The Log Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Bomber The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bomber
Bomber The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Bomber Princess Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log Princess Ram Rider Mega Knight
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Princess
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076