Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Princess
Zap
Guards Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Princess Royal Ghost Magic Archer Sparky
The Log
Guards Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Princess Royal Ghost Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Poison
Guards Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Princess Royal Ghost Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Princess Royal Ghost Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Sparky
Princess
Royal Ghost Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army Princess
Mega Knight
Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Sparky
Guards
Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Guards Princess Magic Archer Sparky
Princess
Guards Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight
Magic Archer
Guards Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Arrows Guards Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Guards Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Guards Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Royal Ghost Sparky Mega Knight
Guards Skeleton Army Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Guards
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Guards Princess Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Guards Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Arrows Guards Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Arrows Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost Sparky
Arrows Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Sparky
Guards Skeleton Army Mega Knight Sparky
Guards Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Guards Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Magic Archer Sparky
Guards Skeleton Army Sparky
Mega Knight Guards Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards
Skeleton Army Mega Knight Guards Sparky
Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Guards Skeleton Army Sparky Magic Archer
Arrows Mega Knight Princess Royal Ghost Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Guards Royal Ghost Sparky
Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Guards Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Guards Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Guards
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Guards Skeleton Army Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Guards Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Royal Ghost Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076