Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins
Lightning
Baby Dragon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Poison Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Miner Baby Dragon Poison Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Goblin Barrel Baby Dragon
Spear Goblins
Goblin Barrel Miner Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Fire Spirit Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Poison Miner Mega Knight
Poison
Miner Baby Dragon Mega Knight
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Poison Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Poison Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Baby Dragon Poison Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Mega Knight
Poison
Spear Goblins Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Poison Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Poison Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Miner Mega Knight
Poison Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Poison
Mega Knight Fire Spirit
Fire Spirit Mega Knight Baby Dragon Poison
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Poison
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Poison Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Poison Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Poison Baby Dragon
Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Poison
Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison Miner
Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Poison Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Miner
Fire Spirit Poison
Poison Miner
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Fire Spirit Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Spear Goblins Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Fire Spirit Baby Dragon Poison Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Poison Miner Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Poison Miner Baby Dragon
Baby Dragon Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Baby Dragon
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison
Poison Miner Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Fire Spirit Spear Goblins
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Miner Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076