Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bats Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Arrows Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit

Synergie w obronie 1 18

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Ice Wizard Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Ice Wizard Bandit
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Ice Wizard Bandit
Arrows Bats Musketeer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Musketeer Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Ice Wizard Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Bats Arrows Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076