Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Witch Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Electro Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Arrows Witch
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Spirit Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Electro Spirit Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Witch
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076