Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight
The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Spear Goblins
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log Knight Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball The Log Mega Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Fireball The Log
Fireball
Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Knight Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Fireball The Log

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Spear Goblins Ice Spirit Giant Snowball Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Knight Fireball The Log Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Giant Snowball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Giant Snowball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Giant Snowball
Fireball The Log Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fireball The Log
Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Spear Goblins Giant Snowball Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball
The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Giant Snowball
Fireball Giant Snowball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Fireball The Log
Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Giant Snowball
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076