Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Wizard Executioner Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Goblin Barrel Fisherman
Zap
Bomber Goblin Hut Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Bomber Goblin Hut Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Executioner Fisherman
Fireball
Bomber Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Executioner Fisherman
Poison
Bomber Goblin Hut Wizard Executioner Fisherman
Lightning
Goblin Hut Wizard Executioner Fisherman
Rocket
Goblin Hut Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Goblin Barrel Fisherman Goblin Hut Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Barrel Fisherman Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Hut Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Fisherman
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Bomber Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Executioner Fisherman

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Fisherman
Goblin Hut
Wizard
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Executioner
Mega Knight
Fisherman
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Wizard Executioner
Goblin Hut Executioner Fisherman Mega Knight
Goblin Hut Fisherman Mega Knight Bomber Executioner
Goblin Hut Fisherman Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Executioner Mega Knight
Goblin Hut Wizard Executioner
Mega Knight
Goblin Hut Fisherman
Bomber Fisherman Mega Knight
Executioner Bomber Goblin Hut Wizard Fisherman Mega Knight
Executioner Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Wizard Executioner Mega Knight Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Goblin Hut Executioner Fisherman
Mega Knight Bomber Goblin Hut Wizard Executioner Fisherman
Wizard Executioner Bomber Goblin Hut Fisherman Mega Knight
Goblin Hut Fisherman
Bomber Wizard Mega Knight Executioner Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Fisherman
Bomber Wizard Executioner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Fisherman
Mega Knight Fisherman
Goblin Hut Executioner Fisherman Mega Knight
Wizard Executioner Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Bomber Executioner Mega Knight
Goblin Hut Bomber Executioner Fisherman
Executioner Mega Knight Bomber Goblin Hut Wizard
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Fisherman
Goblin Hut
Bomber Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Bomber Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Fisherman
Fisherman
Wizard Fisherman
Wizard Executioner
Goblin Hut Executioner Fisherman
Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Bomber Goblin Hut Wizard Executioner
Goblin Hut Wizard Executioner Mega Knight
Bomber Fisherman
Bomber Wizard Executioner Fisherman Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fisherman
Bomber Wizard Executioner Mega Knight
Fisherman
Wizard Executioner Fisherman
Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Executioner
Goblin Hut Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Hut
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Bomber Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076