Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Hogs Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Royal Hogs
Zap Goblin Barrel The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
The Log
Zap Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Zap Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Witch The Log Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Zap The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army Witch
Zap Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076