Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Firecracker Tornado Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Tornado Mega Knight
Rage
Tornado
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado Mega Knight
Rage
Tornado
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Skeletons Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Tornado Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Goblin Gang
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Tornado
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Goblin Gang Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Tornado Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Goblin Gang Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Tornado
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Tornado
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076