Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde
Giant Snowball
Skeletons Cannon Minion Horde
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Minion Horde Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Minion Horde Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Minion Horde Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Earthquake Magic Archer Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Earthquake Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Earthquake The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Firecracker Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Earthquake Mega Knight
Minion Horde
Skeletons The Log
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Minion Horde Earthquake Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Minion Horde Mega Knight Skeletons
Cannon Minion Horde Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Cannon Firecracker Magic Archer
Earthquake Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Minion Horde Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeletons Cannon Firecracker Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Magic Archer
Cannon Minion Horde Mega Knight Skeletons Earthquake The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer
Cannon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Cannon The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Earthquake The Log Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Minion Horde Earthquake The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde The Log
Mega Knight Minion Horde The Log
Skeletons Cannon Minion Horde Mega Knight
Firecracker Skeletons Minion Horde Magic Archer
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Skeletons Firecracker The Log Magic Archer
Skeletons Cannon Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Minion Horde
Cannon Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Skeletons Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Firecracker Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake Minion Horde The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker Minion Horde Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Earthquake
Minion Horde
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Earthquake Minion Horde The Log
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Minion Horde Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076