Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Princess Mega Knight
Hog Rider
Fireball Wizard Witch Prince Princess Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Wizard Witch Princess
Princess
Fireball Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Hog Rider Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Princess Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince Princess
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
Princess
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Fireball Princess Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Prince
Mega Knight Fireball Wizard Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Princess Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Prince Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Prince Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Prince Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince Princess Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076