Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Tombstone Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tombstone Goblin Barrel Fireball Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Goblin Barrel
Zap
Elite Barbarians Fireball Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Fireball Wizard Mega Knight
Tombstone
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Tombstone
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Tombstone Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Tombstone Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Bats Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Tombstone Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap Tombstone Fireball Wizard Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bats Tombstone Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Bats Elite Barbarians Tombstone Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians Tombstone Fireball
Tombstone
Mega Knight Bats Elite Barbarians Tombstone
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Bats Zap Fireball
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Tombstone Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076